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欢喜的知识笔记(公号同名)

TA的财富:1100 学霸币
笔记 1
说说 6
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  这款产品做的挺好的,怎么就没动静了。

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daniel: 事太多忙不过来了 大约一年前
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  写得停不下来,这比微信还做得好,我要将跳动的+100分截图下来。

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Kay: 写笔记可以+500哦😊 一年多前
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欢喜的知识笔记(公号同名): 笔记都是直接从公号转过来,下次发到这边。 一年多前
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  刚发完一篇读书笔记时,立即就得到了+100分学霸的即时反馈,在游戏里面有两种内在驱动力,1、进步成就感、2、目标反馈,用户完成每一个小目标,都有即时反馈,通过积分、徽章的形式。
不得不说,xdite老师将产品游戏化运用到极致。

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《游戏化设计》Brian Burke 将游戏设计分成三个类型:视频游戏,在奇幻层面娱乐用户;奖励游戏,在交易层面补偿用户;激励游戏,在情感层面满足用户。
精神激励机制的三要素:自主、专精、目标。
总之一句话,触发用户的内在动机,让用户做这件事充满史诗般的意义。
http://mp.weixin.qq.com/s/YcQEOGc3n0pJxuZ0lh8s4A  

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